sexta-feira, 6 de março de 2009

Propaganda Nerd - Trabalhos da Faculdade

Passo rapidinho aqui para anunciar também o outro blog que estou participando, do meu grupo de trabalho da Faculdade de Design de Games. Clique aqui para visitar.
Nele, estaremos postando atualizações sobre o nosso atual trabalho, que é a criação de um jogo para Web em Flash.
Aceitamos opiniões! Se quiser maiores informações, é só visitar o blog.

Quero aproveitar esse post também para mostrar o vídeo de animação feito para o segundo semestre de Design de Games, com programas como Toon Boom (usado em desenhos famosos, como The Family Guy) e flash (esse não precisa de comentários).
A história da animação é baseada em uma parte da mitologia da melanésia, contando a história de To-Kabinana e To-karvuvu, que criaram as mulheres a partir de côcos e foram os primeiros homens criados.
Não havia muito o que mexer na história, que não tinha um final específico, então tentamos dar um ar um pouco humorista ao desenho, sendo fiel à mitologia original.
Deixo, então, o vídeo:

O trabalho nos rendeu a tão desejada nota 5, ou seja, a nota máxima em todos os critérios.

Abraços Nerds!

Review - Street Fighter 4

Pois é, foram muitos anos de espera. Depoi de Street Fighter 3, somente remakes e updates (jogos refeitos e melhorados) foram lançados da maior e mais famosa franquia da Capcom. Muito se falou de uma verdadeira seqüência oficial para a nova geração, imagens vazaram na internet (um escândalo na época) e, finalmente, o jogo foi lançado.

Os consoles XBOX 360 (que terá uma versão oficial do jogo, com acessórios extra), PlayStation 3 e PC (que só terá o jogo no meio do ano de 2009) receberam a franquia intitulada Street Fighter 4 de forma majestosa.

Nas propagandas, vimos gráficos bem diferentes dos jogos antigos, adotando uma versão 3D, mas com sistema de combate completamente 2D, e traços em Cell Shading (parecendo desenho feito a mão, como o jogo Okami). No começo, muitos duvidaram que desse certo, já que os jogos de luta que migraram para o 3D teve a maioria com má aceitação do público.

As músicas e as histórias dos personagens foram completamente refeitas, sendo com qualidade digital e cut scenes (cenas que interrompem o jogo para contar uma história) em anime. Para os fãs de carteirinha é uma ótima notícia, já que as antigas animações eram paradas e muito da história era contado somente por escrito.

Por último e não menos importante temos os personagens, que vêm em grande número (ainda maior nas versões caseiras, já que também foi lançado para Arcades) e qualidade. Os grandes clássicos, como Shun Li, Ken, Ryu, Blanka (ele é brasileiro!) e vários outros estão lá, totalmente remodelados e com movimentos refeitos. Temos personagens novos e até alguns extras.

Agora, falarei minha opinião pessoal do jogo. Tive a oportunidade de passar 2 dias jogando na casa de um amigo.

Primeiras impressões: Abertura muito bonita, música contagiante, menu com letras pequenas (não são todos que tem telas de 42 polegadas).

O visual do jogo realmente ficou bonito, mas algumas coisas ficaram estranhas. Mãos e pés muito grandes, personagens desproporcionais. A Shun Li não ficou sexy, e sim, machona. Mas o sistema prometido funciona: ainda senti como se jogasse os antigos Street Fighter´s, com uma pitada de 3D em alguns momentos e especiais de tirar o fôlego.

As falas e músicas do jogo foram todas feitas em qualidade HD, e não deixam nada a desejar. Aos que não gostam das vozes em inglês (meu caso), é possível colocar em japonês com legendas em inglês. A história do jogo é simplesmente um bônus aos fãs, pois não são lá grande coisa, e o anime é feio e chato (ainda assim, melhor que os anteriores).

Os personagens realmente ganham o jogo. Ver Ryu soltando o famoso Hadouken com a famosa seqüencia de botões é fantástico (e os golpes continuam com os mesmos botões!). Há um vasto campo de lutadores, e jogar de dois é sempre emocionante.

O mais importante em um jogo de luta é a jogabilidade. E acredite, é a melhor dos jogos de luta até hoje (desculpem fãs de The King of Fighters, mas é verdade). Personagens que são mais fortes têm golpes mais complicados, e os mais fracos têm golpes simples. O equilíbrio é melhor que nos jogos antigos, e soltar um especial de última hora e virar o jogo é tão bom quanto ganhar de 3 a zero numa partida de futebol. Contra o Corinthians. Jogando apenas com um jogador.

O que realmente faz o jogo ser bom? Chamar o pessoal e jogar que nem louco. Quem disse que apenas o Wii era para juntar a galera, que caia da cadeira agora!
Street Fighter 4 é um jogo que qualquer fã de jogos de luta, ou que goste de juntar os amigos, deve ter. Há modos de treinamento que farão você virar profissional com um personagem, e se não quiser jogar sozinho, é possível jogar online e abrir archievements (360). Foi bom ter esperado tanto? Com certeza.

Entre 0 e 10: 9,5

PS: A Capcom também lançou uma versão de SF2 em formato HD e com personagens desenhados a mão para a Live e a PS Store. Vale a pena pagar pouco e se divertir!

PS2: Esperamos alguma adição ao jogo de PC de SF4.

PS3: Há rumores de uma suposta versão para Wii e/ou portáteis do jogo. Será que rola?

PS4: Algum dia a Sony lança.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Notícias - Video Games Live 2009 confirmado!

Aos que conhecem o show Video Games Live (quem não conhece, basta descer um pouco a página e ler os últimos posts), fiquem animados!

Tommy Tallarico e sua tropa estarão de volta no Brasil em 2009! Como já é costume, os shows devem ocorrer entre setembro e novembro, em pelo menos 2 cidades (eu diria pelo menos São Paulo e Rio de Janeiro, mas depois do ano passado e a ausência da turnê na capital paulista, prefiro não opinar).

Por enquanto, só sabemos isso. As datas devem entrar nas "tour dates" até Julho, e poderão ser vistas no site oficial www.videogameslive.com .

Quanto à setlist, devemos manter os clássicos (Mario, Zelda e Final Fantasy à vontade), com a entrada de jogos com belas músicas como Castlevania (que teve músicas tocadas já no ano passado), Harry Potter, Bioshock, Mass Effect e Shadow of the Colossus (músicas líndas do último, por sinal).

Quando houver maiores informações, postarei aqui.
É ou não é pra ficar animado?
=D

Deixo aqui um vídeo do show do ano passado pra animar o pessoal.

PS: Esse ano é provável que além do cd seja também vendido o tão esperado DVD filmado no Rio (com algumas imagens de São Paulo) e, 2007. Só tenho medo do preço, já que só o cd passava dos 40 reais...

Matéria - Hype é bom?


2009 é o ano dos games. Quantas vezes já ouvimos ou lemos essa frase das mídias especializadas na área? Será mesmo? Por quê dizem isso?
Bom, comecemos a analizar tendo em vista acontecimentos passados: peguemos 2008 e 2 exemplos de hypes (para quem não sabe, hype é popularmente conhecido como o excesso de propaganda em torno de um produto).

Primeiro: Metal Gear Solid 4. Quanto tempo demorou para que o tão sonhado jogo ficasse pronto, após longos vídeos que pareciam CG´s (cenas animadas em computador)! Eram revistas, propagandas na tv (em outros países), sites de internet, rádios... todas as mídias tinham propagandas do tão maravilhoso jogo!
Mas e aí, deu certo? Nesse caso sim. O jogo não desapontou os fãs trazendo uma história ainda mais intrigante, jogabilidade precisa, ótimas músicas e gráficos excelentes. Foi considerado por muitos como o melhor jogo de 2008.
Segundo: Wii Music. Desde 2005, na E3 que praticamente apresentou o Wii, esse jogo é mostrado em partes, ora mostrando uma orquestra em que você comanda o maestro, ora tocando bateria, entre outros. Muitas propagandas em todas as áreas novamente (cheguei até a jogar em um estande no shopping Morumbi, ganhei um boné), e finalmente o jogo foi lançado. Valeu a pena? Se você disser que sim, ou não tem bom conhecimento de jogos, ou é uma criança. O jogo é muito infantil, enjoativo e com controles imprecisos, além da falta de um objetivo concreto.

Não estou querendo apelar para nenhuma empresa, quero deixar claro, podia ter pego vários outros exemplos.

O que quero dizer com isso é que atualmente percebemos um excesso de hype em torno de jogos que até mesmo não pertecem a séries famosas, fazendo as empresas gastarem muito dinheiro e terem pouco retorno.

Agora peguemos como exemplo um jogo como Elite Beat Agents (Nintendo DS). Houve hype do produto? Sim, claro. Mas não em excesso, apenas o normal , nada que chegasse a dar raiva. Deu certo? Sim! O jogo vendeu como água, e agora pode abrir as portas para uma nova franquia!
Conclusão: Ver jogos desconhecidos tendo um grande Hype não atrai o público, e se atrair, o risco de haver uma decepção é maior. As empresas devem parar de fazer tanto escêndalo em torno de um jogo desconhecido e só tornar a fazê-lo se ele já for famoso ou se estiver vendendo bem.
2009 está com um grande Hype. São jogos como Street Fighter 4, God of War 3, Kingdom Hearts Bith by Sleep, Noby Noby Boy... pera aí! Noby Noby Boy? Exatamente! Se você não tem a menor idéia de o que é isso, está entre 99% da população! E o jogo está com um tremendo hype, principalmente lá fora!

Pra quem não sabe, Noby Noby Boy é um jogo do criador de Katamari Damacy, em que o objetivo é controlar uma minhoca. É mais um daqueles casos. E se não der certo? Se fosse uma continuação, uma melhora de Katamari, tudo bem. Mas se der errado... lá se vai dinheiro, fama do artista e decepção de muitos.

Hype é bom? Claro que sim. Mas somente quando o jogo já é famoso. E quando um jogo esperado não é bom, todos saímos perdendo.


PS: Aproveito para me desculpar pela minha ausência. Além da tão conhecida preguiça, faltava inspiração (não me convenci 100% da qualidade desse texto, ainda). Mas estou de volta!